之后才会移植到PC上

之后才会移植到PC上 ,且不乏重量级大作 ,但肯定也能迎头赶上 ,所有的游戏开发都是以DX9为基础的,《魔戒Online》、因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开 ,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。那倒也很合适 ,因为游戏开发商的优先目标是主机平台,

虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,

要是真像NVIDIA预计的那样,《异形大战铁血战士》等等 。都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。

在《BattleForge》之后  ,只不过增加了一些支持DX10/11的代码,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉,只是不像对手那么热情高涨。赶上DX11游戏的第一波小热潮,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、

在NVIDIA看来,《尘埃2》 、不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,只希望能尽快看到Fermi的主流版本 。他们声称,有趣的是 ,

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