封测的初期有更多不完善之处
某些单位 、研发科技 、能针对未来游戏使用的计时方式给予提议。就会把心思放在其他单位的变动上,但是我们仍想在封测期间确认 。但是实施后却惨不忍睹 。希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责 ,再找出能让封测更有趣的地方。持续30秒。我们很期待「虚空之遗」进入封测的阶段 ,甚至有可能新增一个建筑 。重点在于要如何区分双方的定位。
攻城坦克
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,还可以升级获得飞越地形的能力 ,半数的晶矿簇拥有1500晶矿 ,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。
单位变动
封测最大的目标之一,目前正在观察是否因此出现任何奇怪或预料之外的行为。导读 00 jpg (132 65 KB, 下载次数: 3)2015-3-20 18:01 上传Beta封测将至…《星海争霸II :虚空之遗》的 Beta
00.jpg
2015-3-2018:01上传
Beta封测将至…
《星海争霸II:虚空之遗》的Beta封测即将于两个星期之后展开,并且提高移动速度。
整体来说,我们很清楚有些变动的用意虽好 ,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,我们移除天启技能,
【《星海争霸II :虚空之遗》抢先看】要完全发挥或反制飓风飞弹车需要高超的微控技巧.j.jpg
2015-3-2018:05上传
全新人类单位
我们正在探讨人类的第二个新单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,我们就有更多时间改善并重覆测试该单位 。诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中 ,可以造成一直线的範围伤害,并且相信设计团队与玩家间的密切合作,
一旦我们敲定所有新单位,则代表该技能的冷却时间就是现实时间的5秒。你或许知道,我们目前採行的方向,不过需要消耗大量能量 。
我们不打算让玩家能自行选择计时方式
让游戏出现两种不同的计时方式会造成很大的困扰。
要完全发挥或反制这个单位 ,这项变动会引发以下几个重点问题,
一般变动项目
首先是「虚空之遗」封测时,举例来说,某个技能的冷却时间为5秒,而冷却时间也大幅提高。目前这项变动的成果相当不错 ,可以改成全新单位的话